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登録日:2011/06/14 (火) 16 39 27 更新日:2021/03/30 Tue 19 25 59 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう もっと評価されるべき インターセプト殺し カードファイト!!ヴァンガード グランブルー涙目 グレード3 ヴァンガードユニット 竜魂乱舞 「ヴァニッシング・フィールド!消え失せよ、雑兵共!」 封竜ブロケード グレード3 ツインドライブ!! [永]【V】 あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 クラン かげろう フレイムドラゴン クリティカル 1 パワー:10000 封竜ブロケードは好評発売中のカードゲーム・ヴァンガードの第二弾・竜魂乱舞で登場したユニット。 このパックでは、その名の通りドラゴンが多数収録されており、このカードもその内の一体。 インターセプトを封じる独特の能力を持つ。 ヴァンガードにおけるインターセプトの重要性は、できなくてもあまり困らない程度の事だったりする。 用法としては、ギリギリパワーが足りない時の奥の手として使用したり、手札のアタッカーを出したいときに場を空けるために使用される。 が、意外にその“あまり困らない”が刺さる場面は確かにある。 終盤手札切れした時や、アタッカーを引きすぎてしまったりすると、インターセプトができないのはかなり厳しい。 最近では高パワーなユニットが増え、インターセプトによるシールド値の水増しが非常に重要になってきており、インターセプトも重要な一つの戦術として確立してきている。 最近、増加傾向にあるアタックヒット時効果の的にならない為にも、早々にインターセプトで退却させる事が大きな意味を持ってきた。 船長等でインターセプトを多用するグランブルーや髑髏の魔女 ネヴァンにとっては正に悪夢のようなユニットと言える。 また、ドラゴニック・オーバーロード(以下オバロ)との相性は良い。 相手のリアガードが両方ともグレード2でも、先にヴァンガードから攻撃してトリガーのパワーアップをオバロに与えてから、エターナルフレイムで相手の場を一掃できる。 その際、片側のリアガードをインターセプトできないのも相手に取っては辛い。 この様に、一見局地的で地味な効果だが、使い方次第、状況次第では非常に厄介なカードになりうる。 加えて、エスペシャルインターセプトの存在もある。 現在のかげろうでは、ブレイジングフレア・ドラゴンやアリフ等もヴァンガード指定のユニットである為、投入するかはデッキと相談しよう。 余談だが、このブロケードの姿は封印された状態であり、彼の封印が解かれた日には、果たしてどうなってしまうのだろうか? 呪われし魔力よ、今、封を破り、炎獄となりて薙ぎ払え! その後、ブースターパック「封竜解放」にてついにその封印が解かれることとなる……。 炎獄封竜ブロケード・インフェルノ グレード3 ツインドライブ!! [起]【V】[LB4][CB2-カード名に「封竜」を含むカード] 相手のグレード2のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000 [永]【V】 あなたのソウルに「封竜ブロケード」があるなら、このユニットのパワー+2000 [永]【V】 盟主 フレイムドラゴン クリティカル 1 パワー:11000 ブロケードのクロスライドユニットにして「封竜」、更には「かげろう」の新たな切り札。 おそらくコンセプトとしては「ブロケードでインターセプトを封じることで効率の良いグレード2の盤面整理を封じ、相手の場にグレード2が溜まったところでこいつを叩き込む」と言ったところか。封印を解かれたとたんえらく暴力的になった気がするが気にしてはいけない。これが本来のブロケードの姿なのだ。 ちなみに、相手の場にグレード2がいなくても効果起動してパワーアップをすることも実は可能だったりする。ガード要求値が大幅に上がるので覚えておくと使える場面が多々あるだろう。ドーントレスドライブ・ドラゴンからブレイクライドしたときとがその最たる例か。 設定としては、「リンクジョーカー」に対抗するために封印レベルを下げた「封竜」たちがあまりにも油断ならないために、統率役として彼が封印解除されたとのこと。上層部が反対する通り、彼を解放する方がよっぽど危険な気はするのだが、彼を解放した帝国は果たしてどうなったのだろうか? まぁ、「封竜」たちが「リンクジョーカー」と戦っているような記述があるため、一応目論見通りにはなっているのだろう。今のところは。 アニメではVF甲子園にて三和がミサキ戦で使用。ミサキのリアガードを2体退却させたが、攻撃を防がれた。 余談だが、彼の初期の印刷では「グレード2以下のユニットを退却」となっていた。このままではヴァンガードまで退却してしまうので現在はエラッタが出されている。 汝に追記・修正する資格はあるか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 冒険マップや名誉の峡谷で消費したスタミナの量が一定数に達すると入場できる特殊ダンジョン [冒険マップ]と[名誉の峡谷]画面の中央上部に「カリドンダンジョン」へ移動するアイコンが追加されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 各コンテンツで靴やチケットを消費すると、カリドンダンジョン入場用のポイントが蓄積します。 消費したスタミナと同数のポイントが蓄積されます(冒険 2ポイント、証明の塔:10ポイント) ※要塞戦も1戦につき2ポイント蓄積します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カリドンポイントは「冒険マップ」と「名誉の峡谷」でそれぞれ別々に蓄積し、 1000ポイント溜まるとカリドンダンジョンに挑戦可能になります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カリドンダンジョン入場時1,000カリドンポイントは、すぐに消滅して 3ラウンドで構成された戦闘が開始されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カリドンダンジョンで挑戦失敗した場合、すぐダンジョンが閉じられるため、慎重にプレイしてください。 カリドンダンジョンは最初の1ラウンドクリア時「軍団長の宝箱(Sランク)」を獲得することができ、 後のラウンドをクリアするたびに、「親衛隊の宝箱(SSグレード)」、「支配者の宝箱(SSSランク)」とアップグレードされて、 多くのラウンドをクリアすればするほど、より豪華な報酬を獲得することができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 戦闘終了時に、最終的に獲得した宝箱から報酬を支給されます。 宝箱のグレードに応じて、報酬の種類やランク、数が異なります。 3ラウンドをすべてクリアしてSSSランクの「支配者の宝箱」を獲得しました。 「支配者の宝箱」には、7つの報酬が含まれています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 宝箱からはマテリアや精髄、仲間など様々な報酬を獲得することができます。 冒険や対決を楽しんでカリドンポイントを集め「宝の王カリドン」に挑戦してください! ※冒険、レイドプレイ時に「冒険マップのカリドンダンジョン」用のカリドンポイントが累積されます。 ※アリーナ、ギルド対戦、要塞戦、証明の塔、ベルフェゴールの逆襲、ギルド冒険、ワールドボス、ナイトメア、未知の探索利用時、 「名誉の峡谷のカリドンダンジョン」用のカリドンポイントが累積されます。 ※「カリドンポイント」は、3000を超えて累積されず、1000ポイントを消費してダンジョンに1回入場することができます。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4493.html
ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,SB1] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、相手の山札の一番上に戻し、相手はその山札をシャッフルする。 フレーバー:この剣、まさか偽物? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スキルツリー スキル一覧 マスタースキル ヒーロースキル スキル詳細 スキルツリー フラシュシュート [Lv60] ─Lv5→ ブレードダンス [Lv65] クロスストライク [Lv75] アックスラッシュ [Lv60] ─Lv5→ ホークアタック [Lv65] ↑Lv7│ アーマーペネトレイト [Lv62] ─Lv4→ バーサーク [Lv65] ─Lv7→ ソニックブレード [Lv70] スキル一覧 スキル名 説明 習得条件 マスターLv フラシュシュート 高速で敵に斬りつけながら駆け抜けます。 ソードマスタリー Lv3キャラクター Lv60 10 アックスラッシュ 両手の斧を振り回して4連続攻撃を行い、攻撃がヒットする度にダメージが増加します。 アックスマスタリー Lv3キャラクター Lv60 10 アーマーペネトレイト 敵の装甲の弱い部分を攻撃することで、攻撃の際に敵の防御力を50%にします。 キャラクターLv62 10 ブレードダンス 両手に持った剣を巧みに使い、剣舞を舞いながら周囲の敵を切り裂きます。 フラシュシュート Lv5キャラクター Lv65 10 ホークアタック 敵に向かってジャンプして、鷹のように頭上から両手の斧で敵に襲いかかります。 アックスラッシュ Lv5キャラクター Lv65 10 バーサーク 一定時間、攻撃力と攻撃速度が上昇します。ただし、この間は他のスキルを使用することができなくなります。 アーマーペネトレイト Lv4キャラクター Lv65 10 ソニックブレード 身体の中に気を集中させて、剣や斧の先から一気に放出して敵を攻撃します。 バーサーク Lv7キャラクターLv70 10 クロスストライク 2本の武器をクロスさせて強烈な攻撃を行います。 ソニックブレード Lv7キャラクター Lv75 10 マスタースキル スキル名 説明 習得条件 マスターLv スペシャル片手マスタリー 片手武器を装備していると攻撃力が上昇します。 マスター 5 ヒーロースキル スキル名 説明 習得条件 マスターLv ハイガード 移動することができなくなる代わりに、防御力が飛躍的にアップします。 ヒーロー 5 スキル詳細 Copyright (c) 1997-2009 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. イラスト:松原秀典
https://w.atwiki.jp/ktonegaw/pages/85.html
詳細は連投ツイートしておいた。 https //twitter.com/ktonegaw/status/1258048244984082433?s=20
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4125.html
なりダンXの内容を編集してる人は何を基準に編集してるんだ? -- (hyakka) 2010-06-09 19 29 20 PVで出た情報などをまとめていますが、不確定情報のためコメントアウトしています。 正式な情報が出たら削除する方向で編集していますが…今後は一切編集しない方向で行きますか? -- (minazukiryu) 2010-06-09 21 42 46 なりダンXだけじゃなく今後の新作に関しても 新作の編集は少なくとも方向性が決まるまで一切編集しない方がいいと思う。 コメントアウトしてても見えないだけで情報を書かれてることには変わらないし 編集をすることだけ考えたら本当に何も変わらないから -- (hyakka) 2010-06-09 22 11 31 了解しました -- (minazukiryu) 2010-06-09 22 12 29 術・技の味方のページを見ていて思ったのですが、敵時専用の技は敵時データができたら削除した方がいいと思うのですが… (味方時も使えない場合は紛らわしいため) -- (名無しさん) 2010-06-12 20 03 45 わかりました 敵データが出来しだい削除します -- (49903) 2010-06-12 21 23 11 そうやって何でもかんでも削除する方向で決定付けるのは賛成しかねます 敵時専用の場合は一文注釈をつけとくだけで事足りるじゃないですか -- (walk) 2010-06-12 21 25 46 敵データができたらあまり載せてる意味が無い気がしますがどうなんでしょうか? -- (名無しさん) 2010-06-12 21 27 45 術技のカテゴリに術技の情報書かなくてどうするんですか リオンので見にくいなら敵リオンのページを作るだけです 特に敵時専用の技なんて削除したら検索できなくなる -- (hyakka) 2010-06-12 21 42 12 術技のページに関しては削除はせずに リオンのページのオリジナル版の部分のようにプレイヤー時と敵時を分ければ良いんじゃなかろうか。 リメイク版の部分のように味方時の技の中に混ぜて敵時専用の技を書くから紛らわしくなるわけだし。 -- (名無しさん) 2010-06-13 00 56 32 スタンのネタページを編集して保存しようとしたら容量オーバーで保存できませんでした。 声優ネタとかを分離するのは管理上、好ましくないですかね -- (名無しさん) 2010-06-14 19 14 52 ↑あれ、空気王ネタをどっか移動できないのかな?全然スタンと関係ないし -- (名無しさん) 2010-06-14 19 44 07 ↑のとは関係ないけど容量に関するコメント見て編集板のログが容量オーバーしているのを思い出したんで 勝手ながら一部過去ログとして移させてもらった 一応上のコメントに意見しておくとページ分割→includeで分割ページを埋め込みって方法はとれないか? 削除できる部分があるなら削除するのも手だけど容量オーバーってことは容量ギリギリってことだから かなりの部分削除しないとこれから増えていく内容を入れる場所がなくなるし 一応ひとつの案として分割挿入の案を出しとく -- (pqiwa1126) 2010-06-14 22 13 27 ↑×2 空気王ネタはテイルズに関係があるからまだマシだと思う。 移動させるなり削除するなり何なりするなら先に声優ネタの方だと思う。 基本的にテイルズとは関係ないんだし。(↑×3の人物ではありません。念のため) -- (名無しさん) 2010-06-14 22 17 09 声優ネタについてはRM2のwikiの頃から話題になってたが、ネタページに声優ネタの項目を作ってそこにまとめた方がいいのでは… -- (名無しさん) 2010-06-14 23 00 08 というか、「スタッフ・声優」の各々の担当声優の項目を充実させて そこに移動させるのはどうですか -- (walk) 2010-06-14 23 03 32 ネタを基本ページに移動はない 空気王ネタはスタンについての疑問を空気王が答えるコーナーを作ったみたいだけど 内容がスタンと関係ないほうに流れちゃってるし、容量問題と関係なく ウッドロウのネタページあたりに移動していいと思う。 ネタページ:声優名のページつくって移動で容量には余裕ができると思う それでも容量オーバーになったらincludeで分割がいいと思う 少なくとも削除するくらいならincludeの方がいい -- (hyakka) 2010-06-14 23 23 18 今いる殆どの編集人ってネタページの編集は 声優ネタぐらいしか書けない奴ばっかりなのに 声優ネタ移動させたらネタページ過疎るんじゃないの -- (名無しさん) 2010-06-15 18 12 13 というか、正直声優ネタなんてわからんヤツには面白くない。 ネタページ:声優名のページつくって移動したほうがいいんじゃね? 声優ネタなくてもネタページに書くネタは尽きないだろ。 過去のが発掘されたりこれからもあるだろうし。 -- (名無しさん) 2010-06-16 01 07 47 更新するなといい、ましてや分かりましたといったのに これ以上なりダンXの更新をしたり、履歴に載らないように更新するようなら こちらで対応できないので管理人に規制を頼みます もうひとりもクレスのネタページで注意したのにこれ以上やるなら同様の措置です -- (hyakka) 2010-06-18 22 46 26 各作品のネタページ:台詞の項目を そっくり声優ネタに差し替えればいいんじゃないですか。 今のトコひとつもネタ台詞が更新されてる気配がないし あれのキャラ名をそっくり流用できると思う -- (名無しさん) 2010-06-22 00 13 44 とりあえず上の意見に沿って編集してみました。 意見がなければ続行したいと思いますが -- (名無しさん) 2010-06-22 19 01 11 デスティニー2のロニとジューダスだけ台詞の編集あるからそれをどこかに移してから編集した方がいいのでは? -- (minazukiryu) 2010-06-22 19 04 15 普通に台詞項目あるのにわざわざ分けた上で両方とも全く更新されないし どっちか無駄なんじゃないのかなとは常々思ってはいたんだよね ロニの台詞とか普通に台詞項目に入れられるんじゃないの ジューダスのは専用ネタページに「馬鹿のひとつ覚えだと?馬鹿なっ!」って 隠しページがちゃんとあるんだし -- (名無しさん) 2010-06-22 19 15 48 ↑…というわけで該当箇所に台詞移しておきました -- (minazukiryu) 2010-06-22 19 16 59 クレスの声優ネタは移し終わったら元のページの方は削除していいと思います -- (名無しさん) 2010-06-22 19 26 00 ↑×5見てみたけど私は賛同できない。 ↑×6でネタ台詞が更新されてる気配が無いと書いてるが、 実際にはDのミクトランやD2のロニやジューダスのネタ台詞の項目が既に更新されてる。 他の場所で既に作られてるキャラがいるのに現時点で書かれていないからと言って項目を消すというのは賛同できない。 何より、現時点で更新されていないからと言って今後も更新されないとは限らない。 それで良いなら現時点でDはアイテムのネタページで更新があるけど、Pは現時点でアイテムのネタページないから消して良いって言うのと同じだと思う。 それなら↑×10でhyakkaさんが言ったように声優のネタページを作るべき。 既にページが作られて、更新されたものを移動してまで差し替える必要性もメリットも見当たらないと私は考えます。 後、運用ログの方に目は通していますか?管理人さんが今回の件について発言しています。 -- (名無しさん) 2010-06-22 19 36 39 運用ログのコメントも拝見しています。 ただまあ、多少しかネタ台詞ないならそのキャラのネタページに追加でもいいのでは? Dはアイテムのネタページで更新があるけど、Pは現時点でアイテムのネタページないから消して良い、とは違うと思いますが… -- (名無しさん) 2010-06-22 19 43 38 ↑×2 明らかに同じような項目が重複してるから消す代わりに 再利用しようって意見であって、それはまた論点がずれてると思うんですがね -- (名無しさん) 2010-06-22 19 45 59 ↑×2まず最初に、多少しかないというのは現時点の話でしょう。 術・技やモンスターなど、このWikiは随時更新しており、少しずつ内容を充実させていっている状態です。 現時点で多少しかない、と考えるのはあまりにも早計、と私は考えます。 次に、ネタページに移動させるのは本末転倒では。 スタンやセネルのネタページの容量が一杯になって更新できなくなった、というのが今回の議論の発端です。 ネタページは比較的更新が頻繁であり、更にテイルズシリーズが続いていく以上は次々と内容が増えていくと推測されます。 そんな状態のネタページの負担を減らす為に声優ネタを移動させる、 ここまでは良いですが、その声優ネタの移動の為に別のページの記述をネタページに移動させていては折角の案も効果が薄くなります。 どちらが今後ネタページの容量を確保できるか、と考えるとhyakkaさんの案の方が優れていると思います。 それに元々がテイルズとは関係のないものなので、テイルズそのものとは無関係であるとハッキリさせるのにも良いと思います。 最後にDとPのアイテムのネタページに関しては↑の文を読んで考えを改めました。 ↑現時点ではそうかも知れないが、少なくともロニに関しては重複していなかったはず。 現時点でたった3つの例のうち2つが重複しているからといって今後も殆ど重複すると考えるのは今の段階では早計と私は考える。例があまりにも少ない。 何より、今後も記述が増えていくだろう事を考えると、より容量が確保できる対策を採りたいと私は考えています。 そう考えればhyakkaさんの案の方が優れるかと。 ただ、ネタページとセリフのネタページとの明確な違いが見当たらないのは問題かと思う… 何か明確な違いが欲しいところではありますね…。 -- (名無しさん) 2010-06-22 20 47 01 たった三つしかない今だからこそ 敢えて廃統合再利用するには丁度いいんじゃないですか この用語辞典、見ている限りだと殆ど毎日声優ネタしか書かれてません。 ならいっそ声優ページだけ切り離そうってのが今回の議題です。 こんな状態が何ヶ月も続いていて「書かれるかもしれない」 「誰かが書いてくれるかもしれない」ということで誰も一向に書かない 無駄なネタ台詞ページを残しておくのもどうかと思いますがね -- (名無しさん) 2010-06-22 20 53 38 確かに更新履歴をよく見てみると声優ネタが更新の半分以上を占めている… 多いと思ってはいたがこれほどとは…それにミクトランもロニもジューダスも最終更新が3ヶ月以上前… …情報不足ですね。少し認識が甘かったようです。 これでは容量もあまり変わらないという結論も仕方ない気がします。 貴方の言う通り統廃合、再利用にはちょうど良い機会だったのかも知れません。 今統合して、もしまたパンクしたらネタページを細分化してネタページ○○○(セリフ)とかも可能でしょうし。(○はキャラ名) お騒がせしました。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2010-06-22 21 55 28 一応言っとくと「書かれるかもしれない」「誰かが書いてくれるかもしれない」なんてのでページは作ってない。 「ネタページがあるのに基本ページにネタを書くな。なんでも書けるようなページにするから」です。 それでもネタを書くセリフなどありますけど まぁ同じネタページですし統合は別にいいんですが、 キャラ名声優より声優名の方がいいと思う -- (hyakka) 2010-06-22 22 25 29 ふむ…。テイルズ声優は作品をまたいで兼任してる声優さんも多いですし キャラ名声優で行くと、モリスンの項目に石塚運昇さんネタを載せたから、 ユージーン項目は空っぽにするのか、また同じのを載せるのか、って問題が発生しますね やっぱ声優名で行っておきますか?というか俺の提案として、形は トリニクス・D・モリスン? ユージーン・ガラルド? みたいな形にしてどのページからリンクしても同じ声優さんのところに 飛べる形のほうがいいんじゃないかなと -- (walk) 2010-06-23 00 22 45 移す際にそのままコピペしてしまってるんで 隠す形になってしまったけども、声優項目として独立するなら これからは隠さないでもいいような気もしてきた・・・ -- (walk) 2010-06-23 02 11 40 俺も移す際にそのままコピペしてたが隠さなくてもよさそうだな -- (名無しさん) 2010-06-23 02 16 37 コピペして移したら元のネタページの方の声優ネタは削除しておkだな -- (名無しさん) 2010-06-25 00 36 49 声優のネタページを作ったら、キャラのネタページとリンクするようにしてみました -- (minazukiryu) 2010-06-25 18 26 28 キャラクター:セレスの絵って無断転載禁止のサイトの絵じゃ…? -- (名無しさん) 2010-06-25 21 29 01 ネタページのルークの項に ルークは原作では俺死にます…!とかカッコイイ事を言っていたが実は死ぬ死ぬ詐欺であったことが判明する。 本当に一度でも死んだのはルークではなく… という文章があるけど、双子の話に割り込むように書かれてます。 場所が不適切な気がするので、ちょっと移動させるべきじゃないかな…と思うんだけど。 それとも、そのままにしておくべきかな? -- (名無しさん) 2010-06-26 16 26 03 以前、パロネタで出典とか、どこがパロディなのかの説明だとかを 詳しく書くといいと思うという意見もあったので **元作品 ***テイルズ内の扱い 元ネタの内容紹介 -パロディ説明、考察 って感じで書いてみました -- (hyakka) 2010-06-26 23 22 53 せっかく声優項目を立てているんですから、 声優ネタはそっちに書くようにしてほしいんですけど… まだ普通にキャラ項目に書いてる人がいます… -- (名無しさん) 2010-06-27 05 16 36 声優のネタページを作ってコピペして移したらキャラネタページの方の声優ネタは項目自体削除して、 「声優ネタはそっちに書くようにしてほしい」ということをLRに記載したほうがいいですね -- (名無しさん) 2010-06-27 13 12 56 ネタページ:装備品の項目に一部TOIWikiの転載があるのと ネタページ:ジューダスのページに一部ナムカプWikiからの転載箇所があるけど 消しちゃっていいよな? あとシステム関連とかにある某スレからの転載やらWikipediaからの転載が未だに残ってるけど こっちも勝手に書き換えちゃっても構わないよな? -- (pqiwa1126) 2010-06-28 13 46 29 ↑どっかのアホがこのwikiを充実させるためとか言って転載してたのは書き換えていいと思う ところで、なりダン2やなりダン3の術・技は戦闘中は漢字表記だから原作に忠実に(術・技は漢字表記に)表記したほうがいいと思うんだが… -- (名無しさん) 2010-06-28 14 16 49 一部って誤解が出やすいからコメントアウトで指示したほうがいいと思う 身に覚えのある本人が消せば速いけど 戦闘基準にすると戦闘に使わないものが判断基準から浮く。まぁ一応漢字はあるんだが そういう特殊なのがあるからか総じて「とくぎ」としか示さない そういう作風だから見た目である表示はひらがなにした ただページ名までそうすると他の作品と弊害がでる気がして漢字にした -- (hyakka) 2010-06-28 20 48 05 一応装備品の部分だけコメントアウトで入れておいた ちょっと微妙なところはとりあえずそのままにしておいた。(エターナルソードのあたりとか) 一応元Wikiのアドレスも一番下のほうにコメントアウトして入れておいた -- (pqiwa1126) 2010-06-28 21 16 45 ありがとうございます 思いだしました。元ネタ転載として一度削除されたものです 6/1に追記のためか復元されましたが、コメントアウトの部分は追記がなかった部分です -- (hyakka) 2010-06-28 22 03 25 設定のページ、カテゴリにかぎったことじゃないが、画像も含めて情報は用語ページになきゃ意味がない 用語ページなのに他のページに情報が劣るのもおかしいし 検索ページで情報をまとめられると、他の検索方法から調べられなくなる なので直しました。 -- (hyakka) 2010-06-29 05 10 17 TOGの術技ページの件なんだが テンプレの分類にアーツorバースト技か各キャラ固有の技名(帯刀術とか)にするか もしくは両方を表示するか統一するべきじゃないか? 一応今回追加or編集した術技は両方統一の形をとってるけど なにか意見あったら頼む -- (pqiwa1126) 2010-07-01 17 18 37 デスティニーでも二つ書いてるし、どっちかに統一って難しいし 両方書いていいと思う。 デスティニーのと形違うけど縦ならびのほうがいい? -- (hyakka) 2010-07-01 20 13 47 Dは短めだけどGは横にしちゃうと 無駄に長くなるとおもったんで 縦で書いたんだけどどうだろうか 縦で問題なら後々修正するけど -- (pqiwa1126) 2010-07-01 20 56 49 統一してないのを問題視したので 縦が見やすいなら縦で統一で不満はないですよ -- (hyakka) 2010-07-01 22 00 04 他に意見ないみたいだし とりあえずDは横、Gは縦で統一ってことで あと帯刀「術」か帯刀「技」かの統一も必要かな 公式では帯刀技だから後者での統一で構わないか? -- (pqiwa1126) 2010-07-02 19 52 22 公式での表記の統一がいいと思います -- (名無しさん) 2010-07-02 20 28 26 追記しといた。 あと誤解があるが統一は作品内でなく全体でですよ Gだけ他作と比べ特異すぎて、合わせられないって内容でもないわけですし -- (hyakka) 2010-07-03 10 47 30 とりあえず刹牙なおしてみた両方の意見を残しつつ疑問、議論っぽいのは修正しました -- (hyakka) 2010-07-06 06 07 01 すみません。ありがとうございます。 議論を起こしてしまった者としては、どう修正したものか悩んでおりました。 最初の2行だけ手を加えさせていただきました。問題があると判断されましたら戻してください -- (名無しさん) 2010-07-06 06 34 57 システムとか乗り物とかどう考えても項目がそれほど多くならないものは 五十音順をまとめていいんじゃないだろうか。 今みたいに「あ」行で1ページじゃなくて「あかさたな~」で1ページとかで。 -- (名無しさん) 2010-07-07 21 48 20 システムとか結構多くなると思いますよ。はっきりとは見通せませんが まとめるにしてもはっきり少ない量ができてからでも遅くないと思いますよ minazukiryuさん 最近、また履歴に出ないように更新するのはなぜですか? -- (hyakka) 2010-07-11 00 10 51 一度更新したあと、ちょっと修正したりするため何度も上げてしまうためですかね。 …最近そろそろ編集から外れたいので私が更新しない方がいい気がしてきます。 -- (minazukiryu) 2010-07-11 22 28 11 一部ログインメンバーの編集方針に対して、問題提起がTO板の方でされております 濁すのも誤解を招くので直接指名してしまうとhyakkaさんについてなのですが 不満や疑問がくすぶり続けたままというのは双方にとって良くないので、ご一読を -- (管理) 2010-07-13 02 37 52 システム:ユニゾン・アタックのページがWikipediaにあるテイルズ オブ シンフォニアの該当項目とそのまんまなので誰か修正をお願いしたい -- (pqiwa1126) 2010-07-14 12 52 51 修正してみた。 逆に分かりづらくなったかも・・・ -- (名無しさん) 2010-07-14 13 31 37 秘奥義のページを作った者だが追記感謝。 -- (名無しさん) 2010-07-15 03 02 02 ダブルヒロインって項目、なんだかこじつけくさく感じるんですけど 別に公式がそう定めてるわけじゃないし、無理やり項目にしましたって感じ あと、アビスのモンスターテンプレってなかったはずですよね -- (名無しさん) 2010-07-20 18 04 54 すいません、アビスのテンプレないようなので勝手に作りました。 不快にさせてすいません。 -- (49903) 2010-07-20 18 58 48 いや、不快に思ったわけではないんですが… ただ今までの通例として、まずモンスターテンプレに ちゃんとしたテンプレを作ってから改めて項目作成という手順で 成り立っていましたので。 それにアビス闘技場の4人とも、なんかパラ表記的に 半端な気がするのが気になったものでして 攻撃力とか防御力とか経験値とかはどこに行ったのでしょう? -- (名無しさん) 2010-07-20 19 06 07 アビス内では攻撃力は物理攻撃 防御力は物理防御で表記されています。 経験値は耐性属性の下に書いたよ。 -- (49903) 2010-07-20 19 12 25 ダブルヒロインの項目いらなくね? 公式がそういったわけじゃあるまいし・・・ -- (名無しさん) 2010-07-20 21 53 49 ダブルヒロインは基本のところにはない方がいいと思う ネタの方ならまあいいんだけどさ -- (名無しさん) 2010-07-20 22 02 27 便乗しちゃうようで悪いけど メンバー構成が自分にはちょっとよくわからん 6種類に分類されるとか書いてあるけど その種類がかぶってるキャラもいるし明確に区分することはできないと思うんだけど 区分するにしても6種類に分けられるとかじゃなく 「こういう種類の人物が比較的多く加入する傾向がある」みたいな感じでいいんじゃないか? -- (pqiwa1126) 2010-07-20 22 12 32 アビスのモンスター 俺がわかる範囲でレベルとTPがたりない -- (hyakka) 2010-07-21 06 17 40 モンスターテンプレのアビス編集してみた 必要項目はある、ハズ・・・ -- (名無しさん) 2010-07-21 16 34 30 メンバー構成をちょっと編集してみて思ったけど…この項目っているのか? ダブルヒロインもだけど。ましてやダブルヒロインって荒れるネタだし -- (名無しさん) 2010-07-26 15 02 36 バンエルティア号って、正式な乗り物の項目が既にありませんでしたっけ -- (名無しさん) 2010-07-30 13 33 43 ↑正式な乗り物としての項目とネタページとしての項目、両方あるね。 まあこれからネタ的な要素が増えたらネタページも需要あるさ -- (名無しさん) 2010-07-30 18 18 57 いきなりだがマーボーカレーの項目を作りたいんだが・・・ これはどこに作るのが適切なんだろうか・・・アイテム? -- (名無しさん) 2010-08-03 23 10 43 内容にもよるような気がするが… 例えば料理として作れるような作品のなかでのことならアイテムの中の料理として シリーズネタとしてのマーボーカレーについてならネタページかね よくわからないならその他用語にでもひとまず作って あとでどこに移動させるかを話しあってもいいかとは思うが… -- (pqiwa1126) 2010-08-03 23 33 53 天上文字の項目ですが、ページ名を間違えてしまいました。 申し訳ありませんが、設定:天上文字にページ名変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-04 21 35 09 ↑対応しました -- (名無しさん) 2010-08-04 21 54 59 ↑超速の対応に感謝します。本当にありがとうございました! -- (名無しさん) 2010-08-04 21 58 03 声優のネタページを編集しようとしたものですが。 ニアミスを連続で起こしてしまったのでログイン出来る方、修正をお願いします。 お手数かけて本当にすいません。 -- (名無しさん) 2010-08-05 00 36 01 時雨散花のページが全体的に間違ってるので修正お願いします とりあえず記事名を 術・技:時雨散花 に変更願います -- (名無しさん) 2010-08-05 13 09 06 TOTの設定ページを近いうちにある程度編集しようと思ってるんですけど、ネタバレ気にしますか? -- (名無しさん) 2010-08-06 16 55 59 ネタバレは隠す方針です 隠して編集してたので、今更な返答ですが一応 -- (hyakka) 2010-08-07 13 14 59 発売してから何年も経ってるような作品で 今更ネタバレがどうこう言うこと自体野暮だと思うがね 第一ネタバレ云々の問題からなりダンX編集禁止してんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-08-07 13 41 15 トップページや編集ルールを見てください トップページにネタバレに対して配慮すると書いてある 編集ルールに情報が安定するまでの編集禁止だと書いてある -- (hyakka) 2010-08-07 13 54 29 BGM関係は? あれも曲によっては存在自体がネタバレって言うのもあるけど? -- (名無しさん) 2010-08-11 23 14 38 称号:TOPなりきりダンジョン が更新されてるけど なりダンXは別項目で作るんじゃないの? -- (名無しさん) 2010-08-12 16 23 02 ↑↑○○戦で流れるBGMとか項目名とか配慮しきれないものはしかたないと思います それでもなるべく避けて記述するべきだとは思います ↑ルールが決まった後に書かれた、ルールに違反する内容は対応しました -- (hyakka) 2010-08-12 18 21 26 了解。気に掛けて作ってみる。 -- (名無しさん) 2010-08-12 21 45 03 ちょっと思ったんだけど、 「エターナルソード」とか「チーズスープ」みたいなのは 武器とかアイテムの欄に持ってくべきじゃないのかな あと、イノセンス項目の「飛行船」って設定項目じゃなくて 乗り物項目じゃないの? -- (名無しさん) 2010-08-13 14 10 27 でもエターナルソードはただの武器じゃなくて 物語の設定にも関わるものだし設定でいいと思う チーズスープはよく分からん 飛行船は乗り物でいいと思う -- (名無しさん) 2010-08-13 14 25 30 アイテムとしての内容を武器:エターナルソードで書いて、 それに何かしら物語上の設定があればそれを設定カテゴリに書けばいいんじゃないか? クレスのキャラクターとしての内容がキャラクターカテゴリに モンスターとしての内容がモンスターカテゴリにあるように つまりは乗り物も操作や入手時期、移動範囲(移動制限)を乗り物カテゴリに書いて そのものの設定、どんなふうに作られたとかかつてこんな活躍したとかを設定カテゴリに書けばいいと思う 地形のカテゴリがあるのにエフィネアとかオールドラントとか地形を設定に書かれてるあたり もっといえば、設定に世界なんて項目が作られたあたりからそういうものだと思ってましたよ -- (名無しさん) 2010-08-13 15 14 10 地名・地形とか乗り物とか武器防具装飾品アイテム それらの項目が全部放置されたまま、全部設定項目だけで まかなおうとしてるようにしか見えないのが何だかなという感じだよ ここ最近の設定ラッシュは -- (名無しさん) 2010-08-13 15 24 47 ↑×4 ご指摘のIの設定を更新した者ですが、↑↑の方と同じ認識です チーズスープは入手できないため、そもそもアイテム項目は不適当。 飛行船は記述不足で申し訳ないです。後日加筆する予定ですが、 I世界の最先端の技術という設定を重視してこちらに書いた次第です 説明が2つの分類にまたがる項目は、ほかにも多く存在するので、 1つにまとめるよりは、関連項目としてリンクを張った方が 分かりやすいかと考えてます -- (名無しさん) 2010-08-13 18 26 51 ↑↑地形地名まで手が回らないからとりあえず設定埋めてるんじゃん・・・ それから乗り物とか他の項目も書くつもりなんだよ 文句あるなら自分から項目作っていけばいい -- (名無しさん) 2010-08-13 19 31 45 今日からなりダンXの編集解禁されたから、術・技ページまとめてるんだが、 ディオ、メルの習得する術・技は今みたいにコスチュームの系統毎にまとめてしまってるが、どうだろう? やっぱコスチューム一つずつ分けたほうがいい? -- (anbis) 2010-09-05 21 26 16 なりダン2作るとき系統がないのと違うのが気になって、俺は服一つずつ分けてつくりましたね そっちのほうが作品をまとめられて、既にあった歴代キャラのページと近いかなと思って でも、なりダンXは服ごとに互換性があるから、系統ごとにまとまってた方が見やすい気もする 具体案としては、服ごとにページを分けて、さらに系統のページも作るとかは? 今みたいに服の種類ごとに分けてる系統のページじゃなくて、その系統の技を一まとめにした表にする形で 服のページがあれば系統のページで分ける必要ないし、系統で使える技が見やすくなると思う -- (hyakka) 2010-09-05 23 05 41 剣撃系で作ってみたが、こんな感じ? -- (anbis) 2010-09-05 23 49 57 GJ!思った通りにできてます。 -- (hyakka) 2010-09-06 00 27 56 OK。とりあえずこの形式で進める。 系統毎に4ページも作らなきゃならんのが難だが…w -- (anbis) 2010-09-06 00 40 29 ちょっと思ったんですけど、何で術技テンプレはひとつだけなんですか? 各作品で全然システムが違う以上、モンスターテンプレと同様に 個々に分けてるべきだと思うんですけど -- (名無しさん) 2010-09-21 14 06 16 まぁ確かに作品毎に最適化するべきとは思うけど現状でも十分だと思うよ 腹案があるならとりあえず作ってみては? -- (名無しさん) 2010-09-21 18 37 02 もしかして水平線って使えなくなってます?----のコマンドが効かないんですが。 -- (名無しさん) 2010-09-23 21 36 32 あれ、確認してみたら水平線全部、表示が消えてますね RM2や他のwikiではちゃんと見えてるので、ここだけがおかしいのかな ちょっと調べてみます -- (管理) 2010-09-24 02 20 38 「スキル」の項目は作らないんでしょうか? 術技の解説を書いていて、スキルの記事が無いのがちょっと気になったので。 -- (名無しさん) 2010-09-27 22 49 48 スキルってグローリー、エンデューロ、ストレングスとかですか? -- (名無しさん) 2010-09-29 05 30 02 TOEの武器項目なんですけど、 一覧作るんだったらわざわざ別ページを設ける必要ないんじゃ? ちょっとどっちつかずで曖昧すぎると思う。 -- (名無しさん) 2010-10-02 14 32 57 一覧で作ったほうがページが少なくて見やすいと思いますが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-10-02 19 47 13 Lbottleさん 誘導されてるのでこちらでおねがいします 編集側から見て若干手間が増えますが、用語ページが検索しやすくなると思います なので他のカテゴリでもこの仕様なら賛成ですね 武器だけでは前にいった通り、かえって利用しにくくなると思います。 ↑↑参考にしたFF辞典を倣ってみたと書いてますよ FF辞典がinclude形にしてるのはおそらくページの容量を超えるからでしょう こっちでもエターニアならページに収まるかもしれませんが、 最近の作品とか、キャラ数が多い作品は容量を超えると思いますよ ↑キャラごとにページ飛ばなきゃいけないか、長いページの下の方にあって不便かは人によるでしょう そしてページは仮にこの仕様を術技ページでやるとページが増えますよ -- (hyakka) 2010-10-02 22 34 27 みんなが一覧仕様に賛成なら他の作品の武器ページもやるつもりです あと項目ごとに別ページなのはアットウィキの仕様で1ページ毎の容量が決まってるから念のためです 特に自分の編集だと見栄えよくする為に色々容量食ってしまって・・・無駄な構文多いってだけかも・・・ FF辞典が使ってるWikiWikiは容量制限ないからincludeなくてもいいんですけどね 項目がページの下の方にきて大変という場合は目次から飛べばいいかと ついでに「上へ戻る」のリンクをつけるといいかも・・・結局スクロールの方が早くなりそうですが -- (Lbottle) 2010-10-03 02 16 06 部分編集もほしいです 今だとincludeの部分の編集がしにくいですから -- (hyakka) 2010-10-04 22 39 38 ページトップへのリンクと各項目の編集ページへのリンクをつけてみました こんなレイアウトで大丈夫か? -- (Lbottle) 2010-10-05 21 12 42 大丈夫だ、問題ない -- (hyakka) 2010-10-06 05 48 53 マイソロ3の新作情報で 同作品の内容が分かれてるのも不便と思うので同ページにしてみました タイトルはメニューのと同様にしてみました ()だとincludeができないらしいので()にし他のページもそれに合わせました -- (hyakka) 2010-10-09 11 29 50 LMBSのページ加筆する際に他のLMBSのページも修正しました。 具体的には全角ハイフンだった部分を半角ハイフンに統一。 「~リニアモーションバトル」の部分を「~リニアモーションバトルシステム」に統一しました。 -- (Lbottle) 2010-10-13 00 11 46 ではこちらで続きを。現在の問題点をまとめると、 1.「武器:剣」の内容は「武器」カテゴリに相応しいか 2.レイアウトを変更してまで#contentsを使う必要はあるのか この二つが問題だと思うのですがよろしいでしょうか? -- (Lbottle) 2010-10-13 21 17 46 ええ、その通りです -- (hyakka) 2010-10-14 21 08 03 自分としては前々から主張している通り武器カテゴリで問題ない内容だと思ってます。 レイアウトに関しても見辛いというレベルではなくcontentsを使う方がより利点が大きいと判断しました。 -- (名無しさん) 2010-10-14 22 36 19 書かれてる内容も、あなたの主張した内容も既存のシステムページで書かれている内容です 同じ内容は同じカテゴリでやるものだと思います 後、contents使う用語ページがあったり、なかったりバラバラで そのためにレイアウトが違ってごちゃごちゃしたりで、見づらいし、編集しにくいとおもいますよ カテゴリごとに主張する内容、書く内容しだいでレイアウトが違うことがありますが これはカテゴリの内容と関係ないですし、全ページで合わせられることです こういったのをバラバラにしたら不便だとおもいます -- (hyakka) 2010-10-15 23 39 40 …まぁわかってましたけど埒があきませんなぁw 意見が真っ向からぶつかりあってるからしょうがないですけど 事は二人だけの問題でもないですし第三者の意見も聞きたいですね -- (Lbottle) 2010-10-16 10 25 30 勘違いしてるかもしれないので一応言っておくが、 同内容の既存のシステムページを書いたのは俺じゃないぞ -- (hyakka) 2010-10-16 12 10 10 いえそういう勘違いはしていませんが、システムと同内容を説明してるつもりもないんです そもそも性能評価とかがシステムの範疇なら現在の武器テンプレの内容もシステムになってしまいませんか? -- (Lbottle) 2010-10-16 15 51 32 術技の分類であるBC、秘奥義で使用者や秘奥義としての評価をしてるのと 武器の分類である剣、忍刀などの装備者、剣としての評価がどう違いますか? それに術技自身が術技カテゴリの用語ページになっているのと 武器自身が武器カテゴリの用語ページになってるのも違いはないと思いますが? -- (hyakka) 2010-10-16 21 51 49 術技の分類は術技で説明すべきだし武器の分類は武器で説明すべき、とは思われませんか? 分類の評価に関しては術技は術技、武器は武器とはなりませんか? -- (Lbottle) 2010-10-16 21 57 43 内容はシステム面の説明、評価と思っています。なのでカテゴリもシステムと思ってます 分類があるとこも元々、そのカテゴリの用語ページを検索するためと作ったページ そして2通りどちらの方法でもそのカテゴリの全用語ページが検索できるようにたてたので ぶっちゃければ分類の項目いらないなーと思ってます 該当する用語ページの関連リンクに載せる(刹華斬の関連リンクにBCのシステムページ)とかの方がよかったかなと -- (hyakka) 2010-10-16 23 00 49 ああ…もう…いいです…お好きなようにしてください… 俺のボキャブラリーでhyakkaさんを説得できる気がしません… hyakkaさんを納得させれなければこの用語辞典で項目を作成できないんですね… -- (Lbottle) 2010-10-16 23 10 33 hyakka氏 見てない可能性あるから誘導。 TO版にて管理人から警告が来てる。目を通せ。 -- (名無しさん) 2010-10-18 09 24 11
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/177.html
ノヴァグラップラー - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのバトルフェイズ中、このユニットと同じ縦列のユニットがスタンドした時、このユニットをスタンドしてよい。 自【V/R】:あなたのバトルフェイズ中、このユニットがスタンドした時、このユニットと同じ縦列のユニットをスタンドしてよい。 フレーバー:彼のダンスが魅了するのは、観客だけではない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 6 (67%) 2 強いと思う 2 (22%) 3 面白いと思う 1 (11%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 9 コメント
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1570.html
【作品名】おとぎ銃士 赤ずきん 【ジャンル】深夜33時アニメ 【名前】グレーテル 【属性】ファンダヴェーレ世界の住民 【大きさ】女子中学生くらい 【攻撃力】自分より大きな剣を装備しており、素の攻撃力は自身の防御力と同等の奴にダメージを与えられるくらい。 ギガンティックグレイヴ:自分の防御力以上の耐久力のある刀の刃を破壊できる力を自身に付加させることができる。ただ自身に負担が大きいため使えるのは多分二、三回くらい。 【防御力】一瞬で数Km範囲の森を破壊する魔法以上の攻撃を耐えられる。白雪の対象を凍らせる魔法にも耐性あり 【素早さ】一瞬で100M以上遠くまで飛んで行く赤ずきんの攻撃を至近距離で手を翳して弾ける奴と戦闘可能。移動速度は達人以上。 【特殊能力】ミッシンググラビティ 剣を地面に突き刺すことで人間くらいの大きさの相手を押さえつけることのできる重力魔法。射程は30Mくらい。 ドールオブクラビティ:剣を地面に突き刺すことで対象を自身のゴーレムとして作り変えることのできる魔法。射程は30Mくらい。意思の無い無機物のみに有効。 【長所】お兄様大好きっ子 【短所】中学生くらいの設定だが小学生にしか見えない。 【備考】サンドリオンに洗脳させているため兄のため主人公達と戦う。 vol/86 810 :格無しさん:2011/12/06(火) 02 08 23.26 ID iS7Gt4ui グレーテル考察 数㎞破壊以上範囲極小斬撃、数㎞破壊耐久、1,7m先音速反応、射程30m無機物操作 範囲が足りないので超音速の壁突破は無理、範囲攻撃の下を見る 戦法は明らかに無機物とわかる奴はドールオブクラビディ、そうじゃなかったらギガンティックグレイヴ叩き込んで 切りまくる △△レクス、矢車鈴虫 相手が速すぎて攻撃当たらん ○津久見 奏 能力発動前に斬殺勝ち ×XANXUS 憤怒の炎で丸焼きにされ負け ○ランドール ギガンティックグレイヴ勝ち ○反律の告死 ギガンティックグレイヴ勝ち ○狗隠 まあギガンティックグレイヴでいけるか ×牛鬼 体を切り刻んでいくうちに憑依されて負け △リディア たしかセシルの反応は彼女より遅いはず。ならタイタンの攻撃も当らないか。 △シュバルツバルト>N-617 ミサイルには耐えられるだろうが攻撃当たらん ○エンキドゥ 英雄王の親友のあいつではないのね。壁破って内部壊しまくり勝ち 上を見る △葛葉狂死 速すぎ △USBM第一世代 デカすぎて削っても削ってもすぐ再生される △L.ドラキュラ 速いし頑丈で当たらん △フェアリー 手詰まり ×EGOD そのうち剣が腐りだして敗北 ×蟹座のデスマスク 冥界波負け レクス=矢車鈴虫>津久見奏=XANXUS=グレーテル>ランドール
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.511 『シャルロット・デュノア』 Part.2 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.511 IS インフィニット・ストラトス 『シャルロット・デュノア』 Part.2 発売日 :2013年4月27日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.510 『凰 鈴音』 Part.2 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.510 IS インフィニット・ストラトス 『凰 鈴音』 Part.2 発売日 :2013年4月27日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.509 『セシリア・オルコット』 Part.2 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.509 IS インフィニット・ストラトス 『セシリア・オルコット』 Part.2 発売日 :2013年4月27日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.512 『ラウラ・ボーデヴィッヒ』 Part.2 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.512 IS インフィニット・ストラトス 『ラウラ・ボーデヴィッヒ』 Part.2 発売日 :2013年4月27日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.508 『篠ノ之 箒』 Part.2 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.508 IS インフィニット・ストラトス 『篠ノ之 箒』 Part.2 発売日 :2013年4月27日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 IS <インフィニット・ストラトス> 『シャルロット・デュノア』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.81 IS <インフィニット・ストラトス> 『シャルロット・デュノア』 発売日 :2011年4月23日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 IS <インフィニット・ストラトス> 『篠ノ之 箒』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.78 IS <インフィニット・ストラトス> 『篠ノ之 箒』 発売日 :2011年4月23日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 IS <インフィニット・ストラトス> 『凰 鈴音』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.80 IS <インフィニット・ストラトス> 『凰 鈴音』 発売日 :2011年4月23日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 IS <インフィニット・ストラトス> 『ラウラ・ボーデヴィッヒ』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.82 IS <インフィニット・ストラトス> 『ラウラ・ボーデヴィッヒ』 発売日 :2011年4月23日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 IS <インフィニット・ストラトス> 『セシリア・オルコット』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.79 IS <インフィニット・ストラトス> 『セシリア・オルコット』 発売日 :2011年4月23日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚
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混合クランデッキ(マジェスティ・ロードブラスター軸) 常にパワー12000/クリティカル2という破格の性能を持った《マジェスティ・ロードブラスター》を中心としたデッキ。 《ブラスター・ブレード》と《ブラスター・ダーク》を如何に素早くソウルに揃えるかが構築のカギ。 混合クランデッキ(マジェスティ・ロードブラスター軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マジェスティ・ロードブラスター》 グレード3 ソウルに《ブラスター・ブレード》と《ブラスター・ダーク》があるなら常にパワー+2000/クリティカル+1という強力な永続能力を持ったカード。 特に注目すべきは二番目の能力。これによりわざわざソウルに送る用のカードを使用しなくとも、リアガードサークルにコールするだけで永続能力の要件を満たすことができ、さらにパワー+10000を得る。 双方とも数パターンのサーチやスペリオルコールの方法があるため、安定して利用でき、要求シールド値が一気に跳ね上がる。 《ういんがる・ぶれいぶ》の能力でこのカード自身を山札から手札に加えることができるため、ライド事故を起こしにくいのも強み。 《ブラスター・ブレード》 グレード2 山札からは《スターコール・トランペッター》、《ういんがる・ぶれいぶ》、《騎士王 アルフレッド》、《孤高の騎士 ガンスロッド》で調達できる。 《スターコール・トランペッター》の能力を使う必要がなければ、このユニットのカウンターブラストで相手のグレード2を退却させ、シールドを削っておくとよい。 こちらの方が山札から探し出す手段が多いため、ライドするのならばなるべくこちらにしたいところ。 《ブラスター・ダーク》 グレード2 ロイヤルパラディンの能力でこのカードを手札に加えるまたはスペリオルコールできるのは、《ういんがる・ぶれいぶ》と《スターコール・トランペッター》等がある。 《ブラスター・ブレード》よりも手札に加えたりスペリオルコールする手段が乏しいため、こちらは4枚採用しておきたい。 このカードのクランがシャドウパラディンであることで不利益が生じることはあまり無いが、リアガードサークル上ではパワー9000のバニラになってしまうのがネック。 なお、このカードがヴァンガードサークルにいて、リアガードサークルに《ういんがる・ぶれいぶ》しかいないままアタックすると、《ういんがる・ぶれいぶ》の能力を使用した場合フィールドがシャドウパラディンのみになってしまい、ダメージチェックでのトリガー発動が成立しなくなくなる可能性もある。 これを防ぐため《湖の巫女 リアン》のようなバトルに参加できずとも有用なユニットを置いておきたい。 《ういんがる・ぶれいぶ このデッキのファーストヴァンガード。「ブラスター」と名のつくユニットをブーストした上で、アタックをヒットさせれば「ブラスター」と名のつくカードを1枚まで手札に加えることができる。 《ブラスター・ブレード》、《ブラスター・ダーク》をこのカードでブーストしてもパワー14000ラインと貧弱な数値だが、幸いヒットさせる相手ユニットはヴァンガードかリアガードかを問わない。 相手のパワーが低くアタックが通りやすい序盤のうちに能力を発動させ、足りないパーツを揃えよう。 サポートカード グレード3 《エクスカルペイト・ザ・ブラスター》 《ソウルセイバー・ドラゴン》 《マジェスティ・ロードブラスター》でとどめがさしきれなかった時、これらのカードを再ライドすることで、フィニッシャーとなりえる。 基本的に《マジェスティ・ロードブラスター》の能力を使用していけばソウルはたまるため好相性。 《騎士王 アルフレッド》 カウンターブラストで《ブラスター・ブレード》をスペリオルコールできる。 ただし、それだけが目的ならばコスト不要で確保できる《孤高の騎士 ガンスロッド》、こちらよりコストが軽く《ブラスター・ダーク》もスペリオルコールできる《スターコール・トランペッター》の方が有効。 混合クランデッキであるためヴァンガード時のパワーアップ能力も活かしづらく、扱いにくさが目立ってしまう。 《爆炎の剣士 バロミデス》 左列や右列でもパワー21000ラインを出せる強力なカード。 ロイヤルパラディンを使うならば是非とも採用したいカードだが、このデッキでは《ブラスター・ブレード》と《ブラスター・ダーク》を並べることが最優先なので、このカードがフィールドを圧迫しかねないことに注意。 パワーアップを行うまではコールしない方が賢明かもしれない。 グレード2 《ブラスター・ブレード・スピリット》 《スターコール・トランペッター》とのコンボが前提となるカード。 ライドする場合でも《ういんがる・ぶれいぶ》のブーストでパワー15000ラインを作れるので《マジェスティ・ロードブラスター》を確保しやすくなる。 《スターコール・トランペッター》 登場時にカウンターブラスト(2)で山札からグレード2以下の「ブラスター」を1枚までスペリオルコールできる。 《ブラスター・ダーク》のスペリオルコール要員の1つであるため、重要度は高い。 だが、自身がパワー8000と低くめの数値を持っており、またコストもカウンターブラスト(2)と重い。更にこの能力に続けて《マジェスティ・ロードブラスター》の能力を使用する場合、リアガードサークルが3つ埋まることになり、結果攻撃の手が緩んでしまう。 それでも非常に有用なカードなので、多めに採用したいところ。 グレード1 《湖の巫女 リアン》 コンボデッキのお供、手札入れ替えカード。 コストでレストすることでバトルに参加できなくなる欠点があるが、後列中央に《ういんがる・ぶれいぶ》を置くことが多々あるので《みるびる》よりは有用であるかもしれない。 《友誼の騎士 ケイ》 アタック時に「ブラスター」のヴァンガードがいるなら、パワー+3000を得るカード。 このユニットでのアタック時誘発だが、グレード2のパワーが低めのこのデッキでグレード1枠にあり、単体パワー10000を出力できるというのは意外と便利。 元々のパワー7000とブースト役としても及第点のため、採用を考えたいところ。 《といぷがる 《マジェスティ・ロードブラスター》は永続能力が有効化してもパワー12000のため、ブーストでパワー+8000を与えてもパワー20000ラインで止まってしまう。 それでは少々物足りないのでブーストと効果で合計パワー+9000を与えることができるカードを積んでおきたい。 トリガーについて プレイング考察 要件を満たした《といぷがる》が永続能力が有効化した《マジェスティ・ロードブラスター》をブーストすればパワー21000ラインとなるため、基本的に後列中央に置くこととなる。 左列や右列では《爆炎の剣士 バロミデス》と《小さな賢者 マロン》とで容易に21000ラインを作ることができるため、積極的にこのラインを作っていきたい。 弱点と対抗策 リアガードを消費して発動する能力なので展開力に欠ける。 そのためリアガードをこまめに退却させられるとリソースが枯渇することも多々ある。 《マジェスティ・ロードブラスター》の自動能力を使った後、リアガード2枚を失うことになるので、使うタイミングを間違うと優勢な状態だったが、一気に逆転されてしまうという展開も珍しくない。そのため、使うタイミングをよく考えさせられることになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 とりあえず意見を全部反映させてみた、といぷは不採用でいいのかな -- 2014-09-17 01 15 56 ↑11k多き今は、といぷがると爆炎はむしろ必須。 -- 2014-09-17 19 34 24 このページってマジェを使った一番強い(いろんな側面から見て)ガチ寄りなデッキを載せるところ?それともマジェ1本にしぼってどうしてもマジェを使いたいファン寄りなデッキ?シング4マジェ4の構築の方がマジェを活かせると思うんだがどうなのだろうか。それとエクストリーム専の型はは削除希望。 -- 2014-10-19 08 55 06 ↑マジェはいくらでも作れる。マジェ4本で一本型、爆炎、騎士王、シング、ソルセ…。エクストリーム専用はまあ、最近じゃお荷物かな。 -- 2014-10-19 08 59 48 ↑↑レシピは参考程度のオマケ扱いだから気にしない方が精神衛生的にいいぞ。エクストリーム型はまあ、別にあってもいいんじゃないの?エクストリーム専用はアモンフレアとかインビンオバロとか他にもあるし邪険にして消さんでもいいと思う -- 2014-10-19 12 51 20 今更何を言うか、ここはファンデッキ載せるとこだろ、相方は騎士王かバロミしかありえん、シング使ったらガチになるじゃねえか -- 2014-10-21 17 12 51 ↑123 なるほどね、じゃあレシピはこのままでいいのか、他のエクストリーム専デッキはシナジーが絶大だから組まれてるけどここのは言うほどだよね?ってまぁ言っても仕方ないか、このページの方針理解 -- 2014-10-22 03 13 27 ファントムブラスタードラゴンが新しくなってこいつの可能性も考えられるようになったよな -- 2015-06-29 20 09 58 現行のレギュレーションに合わせるため、フルバウ軸は削除しました -- 2016-07-25 06 42 03 素材のブラダ、2枚で足りるか? -- 2017-02-05 11 38 44 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ういんがる・ぶれいぶ 1 FV フローラルパラディン ふろうがる 4 まぁるがる 4 静かなる賢者 シャロン 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 光の剣士 ブラスター・レイピア ローラ 4 ブラスターフレンド ばーくがる 4 友誼の騎士 ケイ 3 レインボー・ガーディアン 4 2 光と闇の愛弟子 リュー 4 ブラスター・ダーク 2 ブラスター・ブレード 4 3 エクスカルペイト・ザ・ブラスター 4 マジェスティ・ロードブラスター 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 朧の聖騎士 ガブレード 4 神聖竜 レリジャス・ソウルセイバー 4 レインエレメント マデュー 4 神聖竜 レーザーガード・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板